Apa itu Komputasi Afektif?

Komputasi afektif adalah ilmu yang mempelajari bagaimana mesin membedakan dan merespons emosi manusia.Ini bertujuan untuk meningkatkan interaksi antara manusia dan komputer dengan membangun mesin yang dapat bereaksi dan menyesuaikan diri dengan perubahan pengaruh pengguna berdasarkan isyarat yang ditafsirkan komputer.

Komputasi afektif dapat digunakan untuk menarik sabuk pengaman untuk menggerakkan pengemudi yang mengantuk.

Kata “mempengaruhi” dalam konteks komputasi afektif mengacu pada keadaan seseorang saat ini.Ini termasuk emosi, suasana hati dan bagaimana seseorang merespons suatu stimulus.Dalam hal ini, berbagai disiplin ilmu umumnya dituntut untuk memahami dan menerapkan teknologi komputasi afektif secara penuh.Ilmu komputer, linguistik, robotika, sosiologi dan psikologi adalah beberapa disiplin ilmu yang dicakup oleh komputasi afektif.

Selain menentukan keadaan pengguna saat ini, komputasi afektif juga bertujuan untuk membuat mesin yang memiliki kemampuan untuk mempengaruhi pengaruh pengguna.Ini bisa sangat berharga dalam situasi di mana kewaspadaan konstan diperlukan.Contohnya adalah mobil yang dapat mendeteksi saat pengemudi mengantuk atau mabuk.Ini dilakukan dengan melacak frekuensi menguap, gerakan mata dan kepala, serta perilaku mengemudi lainnya.Kemudian merespons dengan menyalakan lampu peringatan, mengeluarkan suara keras atau menarik sabuk pengaman.

Kemampuan untuk secara akurat menafsirkan isyarat verbal dan non-verbal adalah penghalang utama untuk komputasi afektif.Komputer umumnya mendeteksi isyarat psikologis dan fisiologis melalui sensor yang perlu dihubungkan ke pengguna.Seiring kemajuan teknologi, ini memungkinkan metode pengumpulan data yang lebih non-intrusif.Kamera video dapat melacak ekspresi wajah dan bahasa tubuh dan mikrofon dapat merekam nada suara.Sensor pada mouse dan keyboard dapat mengukur perubahan suhu dan konduktivitas kulit.

Tujuan lain dari komputasi afektif adalah untuk menciptakan mesin yang dapat meniru emosi.Dalam memprogram komputer yang mengekspresikan emosi, para ilmuwan menggunakan teori kontrol pengaruh.Ini berarti bahwa emosi komputer harus sesuai dengan situasi.Untuk mencapai hal ini, peneliti menggunakan database pengaruh yang terkandung dalam bahasa markup emosi.

Ada kegunaan komersial untuk pemasaran afektif.Pusat layanan pelanggan dapat secara otomatis menyaring pelanggan yang berpotensi marah berdasarkan suara mereka dan mentransfernya ke perwakilan yang terlatih khusus.Iklan yang menggunakan desain afektif dapat menimbulkan pengaruh yang dapat dipuaskan oleh produk yang dijual.

Dalam permainan komputer, komputasi afektif memungkinkan permainan untuk menyesuaikan tergantung pada tingkat keterampilan pemain.Karakter non-pemain dapat mempersonalisasi respons, yang mengarah ke pengalaman yang lebih interaktif.Kecerdasan buatan permainan dapat meningkatkan tingkat kesulitan jika merasa bahwa pemain menganggap permainan itu terlalu mudah.Sebaliknya, permainan afektif dapat memberikan lebih banyak kekuatan atau bonus jika dianggap bahwa pemain menjadi frustrasi.

Related Posts